1. Aparté d’analyse
Une fonction de l’ensemble $X$ à l’ensemble $Y$ est une règle qui dit comment les éléments de deux ensembles sont associés.
On appelle image, l’élément $y \in Y$ qui est associé à un $x \in X$ par la fonction. On appelle préimage, l’élément $x \in X$ qui est associé à un $y \in Y$ par la fonction.
Exemple I
La fonction représentée à la Figure 9.1 associe les notes qu’ont obtenues les élèves de la classe D1 lors dernier test de statistiques. On a :
- $X=\{\text{Alex}, \text{Marie}, \text{Yoko}, \text{Ryu}, \text{Seiko}, \text{Katy}\}$. $Y=\{1,2,3,4,5,6\}$.
- L’image de $\text{Marie}$ par la fonction est $4$.
- La préimage de $5$ par la fonction est $\{\text{Yoko}, \text{Katy}\}$.
- $\text{Alex}$ n’a pas d’image (pas présent lors du test).
- $1$ et $2$ n’ont pas de préimage.
2. Définition
Une application linéaire ou transformation linéaire est une fonction qui satisfait les deux conditions suivantes :
En d’autres termes, cela signifie que l’ordre du traitement est égal. On peut soit effectuer d’abord l’opération arithmétique (addition ou multiplication) et ensuite appliquer le résultat à la fonction, ou l’inverse. Les deux sont équivalents.
Exemple II
Soit la fonction $j$ :
$(3)$ est une application linéaire car satisfait $(1)$ et $(2)$ :
Exemple III
Soit la fonction $k$:
$(6)$ n’est pas une application linéaire car ne satisfait ni $(1)$ ni $(2)$ :
3. Matrice et application linéaire
Sur la base des propriétés des opérations sur matrices, on peut montrer en effet que :
Une matrice multipliant un vecteur satisfait les conditions $(1)$ et $(2)$ et ainsi décrit une application linéaire.
4 .Concrètement ?
Les applications linéaires sont par exemple utilisées pour faire des manipulations d’images ou des rotations d’objets dans les jeux vidéos.
Exemple IV
Soit l’application linéaire $l$ :
La figure 9.2 montre en pointillé la transformation que subit une forme par l’application. La transformation est un étirement.
Définis une application linéaire de ton choix et observe le résultat !
Récapitulation
Une matrice multipliant un vecteur est une application linéaire.
Ce type d’application soit allonge (ou rétrécit) un vecteur, soit fournit une rotation à un vecteur, ou une combinaison des deux.