1. Aparté d’analyse

Une fonction de l’ensemble $X$ à l’ensemble $Y$ est une règle qui dit comment les éléments de deux ensembles sont associés.

On appelle image, l’élément $y \in Y$ qui est associé à un $x \in X$ par la fonction. On appelle préimage, l’élément $x \in X$ qui est associé à un $y \in Y$ par la fonction.

Exemple I

La fonction représentée à la Figure 9.1 associe les notes qu’ont obtenues les élèves de la classe D1 lors dernier test de statistiques. On a :

  • $X=\{\text{Alex}, \text{Marie}, \text{Yoko}, \text{Ryu}, \text{Seiko}, \text{Katy}\}$. $Y=\{1,2,3,4,5,6\}$.
  • L’image de $\text{Marie}$ par la fonction est $4$.
  • La préimage de $5$ par la fonction est $\{\text{Yoko}, \text{Katy}\}$.
  • $\text{Alex}$ n’a pas d’image (pas présent lors du test).
  • $1$ et $2$ n’ont pas de préimage.
function

Figure 9.1 : fonction

2. Définition

Une application linéaire ou transformation linéaire est une fonction qui satisfait les deux conditions suivantes :

En d’autres termes, cela signifie que l’ordre du traitement est égal. On peut soit effectuer d’abord l’opération arithmétique (addition ou multiplication) et ensuite appliquer le résultat à la fonction, ou l’inverse. Les deux sont équivalents.

Exemple II

Soit la fonction $j$ :

$(3)$ est une application linéaire car satisfait $(1)$ et $(2)$ :

Exemple III

Soit la fonction $k$:

$(6)$ n’est pas une application linéaire car ne satisfait ni $(1)$ ni $(2)$ :

3. Matrice et application linéaire

Sur la base des propriétés des opérations sur matrices, on peut montrer en effet que :

Une matrice multipliant un vecteur satisfait les conditions $(1)$ et $(2)$ et ainsi décrit une application linéaire.

4 .Concrètement ?

Les applications linéaires sont par exemple utilisées pour faire des manipulations d’images ou des rotations d’objets dans les jeux vidéos.

Exemple IV

Soit l’application linéaire $l$ :

La figure 9.2 montre en pointillé la transformation que subit une forme par l’application. La transformation est un étirement.

linear transformation

Figure 9.2 : transformation linéaire

linear transformation

Figure 9.3 : transformation linéaire personnalisée (credits Disney-Pixar)

Définis une application linéaire de ton choix et observe le résultat !

Récapitulation

Une matrice multipliant un vecteur est une application linéaire.

Ce type d’application soit allonge (ou rétrécit) un vecteur, soit fournit une rotation à un vecteur, ou une combinaison des deux.